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8月29日,由《国家商报》主办的tmt系列沙龙“游戏产业与资本+游戏产业临界点来了”主题沙龙活动在北京举行,吸引了众多游戏企业高管和投资界领袖。
8月29日,由《全国商报》主办的tmt沙龙“游戏产业与资本+游戏产业临界点来了”主题活动在北京举行。完美控股、盛大游戏、蓝港电影、英雄娱乐等游戏公司高管,以及中国投资资本和优格资本等资本大鳄都参与了此次活动。
作为互联网产业的支柱,游戏产业正在不断变化。随着虚拟现实时代和知识产权时代的到来,给游戏产业带来了新一轮的变革机遇。与会者讨论了三个主要问题:2000亿元知识产权衍生品市场的红利和冷却、虚拟现实的“火”和直播的“热”以及游戏产业的“资本盛宴”。那么,站在2016年虚拟现实、游戏、虚拟现实和直播的风口浪尖上,有多少行业玩家和资本运营者能够提前布局呢?
知识产权决定影响力
随着游戏领域的激烈竞争,游戏企业平台化和泛娱乐化的发展已经成为一种趋势,一个新的游戏时代已经到来。
完美世界(002624,BUY)副总裁伊迪在他的主题演讲中说,知识产权将成为新游戏时代的核心竞争力,“游戏的质量可能需要进一步发展高质量的知识产权。”
Edie认为,大ip的发展是整合多种ip资源,并在此基础上,加快游戏内容、技术、文化等方面的创新,最终形成强大的ip竞争力,吸引整个游戏乃至泛娱乐产业链中不同层次的力量和联动,进行跨境整合。
随着整个知识产权产业进入产业结构优化阶段,盛大游戏副总裁谭延锋、蓝港影业首席执行官任、爱奇艺游戏事业部高级营销总监许松松都发表了看法。
谭延锋表示,在这个时代,尤其是手机游戏时代,ip决定影响力。然而,关于知识产权仍有两个问题:第一,知识产权价格被人为抬高;第二,在产品化的过程中,许多知识产权将是劣质的。
不过,谭延锋也表示,“知识产权在未来会更加理性。”在移动互联网或游戏行业的时代,人们更加重视知识产权产品化。
虚拟现实仍处于初级阶段
作为第一届结合虚拟现实技术的奥运会,虚拟现实的“火”和直播的“热”在里约奥运会上得到了生动的体现。业内人士认为,虚拟现实已经到了“野性的力量”的爆发期。
据艾传媒咨询公司的数据,2015年中国虚拟现实行业的市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模将超过550亿元。因此,越来越多的企业盯上了这块蛋糕。然而,丰富的内容是虚拟现实进入大众市场的关键,虚拟现实游戏可以说是当前游戏的新贵。
Gamma Data是中国最权威的从事游戏行业调查分析的第三方独立研究机构,该机构总经理王旭在他的主旨演讲中说:“踩着风,猪就能飞。”最重要的不是说猪是怎么飞的,而是说出口在哪里?”在他看来,今年游戏行业的三大热点是ip、e-sports和vr。
硬蛋科技首席营销官刘表示,从整个智能硬件技术的角度来看,目前这已经不是问题。虚拟现实(vr)和增强现实(ar)的体验也在增强,市场现在需要更多的内容。
在圆桌论坛上,艾传媒咨询首席执行官张毅、英雄互动娱乐执行董事杜新新、触手电视首席运营官李强、AntVision创始人兼首席执行官、Igras首席技术官分别就虚拟现实与游戏结合、游戏与直播结合的前景进行了探讨。
秦征认为,未来vr将成为类似于手机游戏市场的一个位置,形成两种类型:一种是基于手机的vr设备,另一种是一体机手机设备。手机游戏正处于类似早期游戏的阶段,标准尚未形成。
“目前,整个行业还没有得到很大的发展,每个人都在努力寻找一条虚拟现实能够在未来产生巨大市场的途径。很难预测最终会产生什么结果,但既然这么多人对此事持乐观态度,我相信它会有一个光明的未来。”张鹏说。
此外,现场游戏也很受欢迎。据相关机构报道,2016年,中国将有超过1亿的直播游戏用户,市场规模将达到23.7亿元。直播和游戏的结合应该是一个很好的应用场景。
“虚拟现实和直播的概念很热,而日常生活很差。我知道100,000天的vr应用很好,手机游戏也不错,用户体验也不错。”杜新欣说,目前,虚拟现实游戏的直播用户持续时间有限,所以综艺节目混合制作直播节目来尝试用户的喜好。
李强表示,微软、索尼等国外公司已经制造了高端硬件设备,并投入了大量资金,但完全成型的vr体验设备在中国还比较落后,这一块需要更多的资金投入。
然而,嘉宾一致认为,随着虚拟现实硬件的成熟,游戏公司和独立游戏开发商应该尝试更多的游戏内容,硬件的成熟和软件的爆发将加速虚拟现实游戏产业的蝴蝶变化。
资本“寒冬”下如何选择项目
在互联网领域,游戏相对容易实现。与此同时,随着近两年并购重组交易的火爆,优秀目标越来越少是不争的事实。
赛德万方投资副总裁李振海认为,以前跨境游戏行业的案例更多,主要是由于实体经济疲软。
汉富资本投资总监王霞直言不讳地表示,游戏目标越来越少。至于投资逻辑,中国投资资本董事总经理万芳认为,游戏产品的业务逻辑最清晰,现金流最直接。投资游戏有两个步骤,一个是天使投资,另一个是当项目扩大产品线时的融资。
在谈到所谓的资本“寒冬”时,微软中国区首席执行官罗斌说:“其实,冬天来了,春天也就不远了。”在这平静的时期,(是的)为下一波浪潮做准备和积累。”
关于平台的整合生态,奇迹游戏CEO欧阳凯表示,奇迹游戏定位为win10系统的全球平台,也是基于该系统的发行商。对于R&D公司来说,他们只需要上传自己的应用或游戏,然后上传到微软商店。用户可以在电脑和平板电脑上使用基于win10的系统平台。
万芳说,制作高质量的游戏越来越困难。结合直播等新趋势,整合将是大势所趋。
对于特定群体的项目开发,优格资本(酸奶Capital)投资总监朱安认为,第二个维度是知识产权的垂直领域,这是一个有希望的方向,投资者需要看到企业家真正在细分方向扎根。
标题:游戏产业临界点将至? 三大风口推动大娱乐加速蝶变
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