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随着传统电子竞技的逐渐成熟,基于手机游戏的移动电子竞技产业开始受到关注。在最近的游戏行业会议上,移动电子竞技成为讨论的焦点,全国移动电子竞技大赛将于4月开始。然而,移动电子竞技不能直接复制传统的电子竞技之路,这一领域也有其自身需要解决的问题。
参与者正在整装待发
日前,国家体育总局体育信息中心与中央企业大唐电信科技有限公司宣布,将联合举办全国移动电子竞技大赛(cmeg),比赛将于今年4月至7月在中国多个竞赛区域举行。这次比赛的举行让游戏行业再次看到了政府对移动电子竞技的支持。
事实上,移动电子竞技最大的推动者仍然是业内企业。去年,由英雄互娱牵头的“中国移动电子竞技联盟”包括12家游戏厂商、4家电子竞技相关企业和中国电子竞技俱乐部联盟(ace),被游戏行业视为移动电子竞技市场雏形的标志。但今年,移动电子竞技吸引了更多的关注,从企业到政府再到个人的参与者似乎都做好了行业准备。
受到业界最多关注的腾讯去年也推出了tga和qgc系列。在最近召开的第五届全球手机游戏大会上,腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼表示,腾讯今年将推出moba、Racing、fps等手机电子游戏的线上线下比赛。
此外,还有网易、盖亚娱乐、巨人、昆仑、联众等。我们还努力推出产品、开展竞赛和包装玩家。在初始阶段,市场已经形成了许多参与者摩拳擦掌的局面。
该行业的逆风预测
事实上,终端游戏电子竞技始于2000年,但今天花了15年才形成一个完整的产业链,而移动电子竞技从概念到原型只用了一年时间。这使得业界对这个市场的快速爆发有了更高的期望。
据国家体育总局体育信息中心主任丁咚统计,2015年,中国电子竞技市场规模达到270亿元,电子竞技爱好者人数比2014年增长了37%。电子竞技越来越受到社会的关注。
在刚刚结束的2016年tfc全球手机游戏大会暨智能娱乐展上,数据眼合作伙伴郭表示,在行业巨头和资金的推动下,去年电子竞技非常火爆,手机电子竞技蓬勃发展。整个产业链迅速建立起来。工业方面有开发商和出版商,有活动、俱乐部、专业玩家、直播平台和主持人专业解说。此外,还有一些新兴企业和行业已经做得很好。
虽然早在2014年,业内许多企业对移动电子竞技一直持观望态度,但今年,业内普遍相信移动电子竞技将迎来市场的预测。中国移动游戏首席执行官肖健认为,移动电子竞技非常适合建立一个长期的生命周期,以及建立粉丝和品牌。这也是手机游戏产业链中的企业对此抱有希望的原因。
产业链仍不完善
虽然竞争是电子竞技产业的载体,但游戏玩家分析认为,移动电子竞技仍处于第一阶段内容导向和第二阶段产业生态链导向的混合时期,高质量的产品仍是推动整个产业爆炸式增长的最关键因素。
根据分析公司newzoo今年3月刚刚发布的数据,在中国安卓和ios市场最畅销的100款游戏中,分别有24款和19款与电子竞技相关。然而,这个数字并不意味着有足够的游戏可以为移动电子竞技市场提供竞争内容。竞技游戏已经被终极游戏时代验证了它们的成功潜力。移动电子竞技目前缺少的是爆炸性产品。
此外,移动电子竞技的兴起是基于产业链中企业之间的合作。只有通过适当的整合,才能逐一解决成本和资源等各种问题。郭表示,移动电子竞技是一种基于竞争的营销策略,未来运营体系的建立将是移动电子竞技真正成熟的重要标志。她认为,移动电子竞技媒体平台、移动电子竞技战斗平台、大数据平台、移动游戏外设和移动游戏工具软件等新业态的形成,也是这一领域成熟的标志。
标题:移动电竞等风来 产业链仍不完善
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