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在4月16日举行的2016中国(北京)虚拟现实产业峰会上,业内人士表示,虚拟现实产业仍处于起步阶段,但发展前景广阔。一般来说,vr/ar呈现的是基于娱乐和用户体验的核心场景,早期行业产生的大部分利润可能集中在以游戏和视频为代表的泛娱乐领域。移动设备的vr体验只能达到专业设备的30%-50%的效果,但其普及率很高,这将加速手机行业的技术升级。

VR/AR产业淘金泛娱乐

加快上市公司布局

高盛研究报告显示,到2025年,虚拟现实/虚拟现实行业的市场规模将达到1820亿美元,其中硬件收入1100亿美元,软件领域720亿美元。

许多a股上市公司加快了虚拟现实/现实产业的布局。城市媒体计划建立产业基金,实施产业并购,并在移动阅读和虚拟现实内容方面处于领先地位;三七互动娱乐以下属控股公司智美网络科技有限公司为主要投资对象,并与加拿大虚拟现实游戏内容提供商archiact interactive ltd .签署了投资协议。戈尔音响、华谊兄弟、光媒体、奥菲娱乐、华彩影视、暴风科技等多家公司都在相关领域进行了投资。

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奥菲娱乐公司首席战略官李斌认为,虚拟现实技术将改变泛娱乐产业模式。戈尔声学副总裁李冯表示,虚拟现实硬件设备的出货量预计将在2020年达到约4000万台。硬件市场的比重将逐渐下降,2020年软件市场的规模将与硬件市场趋同。作为上游ar/vr设备、软件和硬件的整合者,该公司在行业内有多方面的布局。未来,该公司将推出具有眼睛跟踪、手势识别和3d音效的产品。今年年底,将推出4k oled屏幕,包括pcvr耳机、360度摄像头和vr专用耳机。

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宏达虚拟现实技术部副总裁包永哲表示,第一个发展可能是虚拟现实直播或泛娱乐领域;经纬中国的合伙人万浩基也认为,vr/ar行业是基于娱乐和用户体验的核心场景,早期的利润大部分将集中在以游戏和视频为代表的娱乐领域。

许多领域都有投资机会

据业内人士称,ar/vr技术将率先在游戏、电影和娱乐行业开始大规模应用。房地产、零售、教育、军事、工程设计、医疗保健等领域。随着相关学科的不断推广,该应用将逐步推广。

对于vr/ar行业的业务模式,包括硬件、内容和服务提供商,经纬中国的合作伙伴万浩基认为,目前硬件市场的竞争非常激烈。具体来说,有两种类型的硬件:专业硬件和移动硬件。专业设备品牌包括htc、oculus、三星齿轮等。对硬件技术有更高的要求。移动硬件主要是在手机领域。虽然手机的虚拟现实体验只能达到专业设备的30%-50%的效果,但其普及率很高,这将加速手机行业的技术升级。

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暴风镜报首席执行官黄晓捷认为,移动虚拟现实设备有了很大的发展。目前,世界上只有1%的计算机可以运行pcvr,这需要高规格的显卡;移动设备需要一部5英寸或更大屏幕的手机。Pcvr头戴式设备很贵,而移动vr设备更便宜。虽然目前移动虚拟现实的体验不如个人电脑,但未来虚拟现实硬件市场的90%属于移动领域。

与硬件领域相比,在内容、平台交互和垂直领域解决方案方面有更大的投资机会。万浩基表示,内容可以细分为游戏内容、视频内容、电影内容等Vr/ar内容,如360度视频,需要较大的码流,而新内容也需要互动模式;随着vr/ar技术的逐渐渗透,不同垂直领域的解决方案提供商将获得更多的b2b商机,如提供vr实时会议解决方案。

政策有助于工业发展

在初级市场,vr/ar产业链中的相关公司正在加速孵化。中关村管委会副主任虹萱表示,近年来,清华大学、北京大学、北师大、计算技术研究所、自动化研究所、中科院电子所等科研机构为虚拟现实技术的创新和发展储备了大量人才和技术积累。

北京市经济和信息化委员会委员蒋表示,从产业角度来看,北京非常重视虚拟现实/ar产业的发展,将对产业链进行全面考察。未来可能会出现新一波的虚拟现实产品,形成一批新兴企业。虚拟现实/现实产业的发展符合北京战略和“中国制造2025”的总体部署。

虹萱表示,智能机器人政策即将出台,将涉及虚拟现实/虚拟现实产业的方方面面,从支持前沿技术研发、科技成果转化、产业化和标准建设等方面围绕虚拟现实/虚拟现实产业的生态环境提供政策支持。

许多投资者表示,创业项目的重点在于用户体验,因为项目产品能否最终突破主要取决于用户体验。此外,产品能否大规模推广也是一个重要方面。

恒信移动前手美虚拟现实内容商

□我们的记者蒋洁琼

4月16日,恒信移动与美国虚拟现实公司举行合作签约仪式。恒信移动董事长孟宪民表示,除了在中国两年内获得vrc创作内容的独家分销权外,公司还将把vrc的创作优势与东方幻想的知识产权资源结合起来,以开发vr内容领域。

根据之前的公告,公司计划用自有资金2270万美元购买vrc 19.20%的股权,成为其最大股东。根据财务数据,截至去年年底,vrc的所有者权益总额为-133.51万美元,2015年的收入和净利润分别为-252.19万美元和-133.25万美元。对于这一高估值投资,孟宪民向《中国证券报》表示,公司投资了虚拟现实领域的内容创作经验和国际资源优势,财务数据没有反映行业发展前景。

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