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随着新闻时代的迅速发展网络的普及范围越来越广,越来越多的人开始接入网络,网络的用途也越来越多。 然后,网络游戏也悄悄地进入了许多青少年的视野,产生了一系列的危害。
据调查,截至去年12月,中国青少年读者规模达到2.35亿,占青少年整体的66.4%,比上年增加2.0个百分点。 根据年的调查,中国青少年读者规模为4亿6600万人,平均每周上网时间为20.7小时,比上年增加2.3小时,青少年玩网络游戏的为70.5%。 年,根据包括中国内地全境在内的调查报告,每周网游2小时以上的小学生达到64.21%,中学生达到84.30%,高中生达到88.37%。 由此可见青少年是玩网络游戏的主力军。
为什么网络游戏迷恋青少年,严重影响学业和身心健康,导致违法犯罪? 这完全是网络游戏为了开发者受益而召集了很多专家创造的完全虚拟的世界的错。 一是画面效果逼真,故事有魅力,容易吸引青少年的目光,逐渐被引入幻想世界,无法将现实和虚拟区别于自制力弱的青少年。 因为第二个是完全虚拟化的世界,玩家不必对游戏中发生的很多事件承担社会责任和法律后果。 三是很多大规模的网络游戏是没有结局的游戏,不断玩下去总是设计出新的水平,青少年就这样一步一步被拖到无底的深渊里无法摆脱等问题。
由于这些优点,网络游戏的魅力非常巨大,就像毒品一样,使青少年无力,带来巨大的危害。 举几个网络游戏对青少年的危害。 一是网络游戏容易上瘾,难以戒除。 青少年的自制力很差,游戏的有趣具有持续性。 另外,他们处于反抗的青春期,容易依赖网络游戏。 一旦中毒,就很难戒掉。 二是玩网络游戏荒废学业,影响健康。 许多青少年成为“网虫”,沉浸在网络中,把90%的时间花在网络游戏上,成为网络俘虏,疲于网络,不仅损害视力,还引起紧张性头痛、焦虑、忧郁等,他们的健康 三是思维迟钝,沉溺于虚拟世界。 人长时间玩网络游戏,思维容易变得迟钝,观察力分散,游戏场面被刺激,惊险,深深地刻在脑海里,即使在课堂上,心也很快飞到游戏中间。 四是沉溺于网络游戏会引起社会上的坏事。 因为玩网络游戏需要经济上的支持。 因为网游经常不被学校和家长接受。 如果经济没有来源,必然会让“网虫”想尽一切办法来赚钱。 从债务迅速发展到触目惊心的偷窃和犯罪随处可见。
考虑到网络游戏对青少年的危害这么严重。 我认为防止青少年沉迷网络游戏的对策之一是加强制度建设,加强管理。 对于网络游戏市场的管理,政府部门负有道义责任。 政府要进一步制定和完善网络管理的法律法规,规范网络文化市场的经营行为,建设绿色网络场所,创造条件使青少年积极参加各种健康有益的文化活动和道德实践活动 二是加强网络监督管理,净化网络文案。 可以动员社会力量、街道、社区和社会爱的团体,保护青少年身心健康的成长。 另外,建立长期机制,社区、学校和企业事业单位进行管辖区域的调查和监督管理,特别是对学校周边网络游戏场所的管理,设立审计员,审计网络游戏场所的经营状况和服务对象 三是加强学校的教育和诱惑。 学校必须教育学生正确采用网络,使青少年认识到网络的积极作用和负面影响,理解网络在新闻社会中的巨大正面效果,尽量减少负面影响。 四是完全家庭对孩子的教育方法。 父母必须正确地诱惑孩子上网,访问健康的网站,控制网络时间,培养孩子的自我控制能力,培养他们广泛有趣的兴趣爱好,使孩子身心健康。 对孩子影响最大的是父母,孩子会怎么样,父母必须考虑自己应该承担第一责任,而不是教孩子。 父母必须随时珍惜孩子,让孩子感受到家庭的温暖。 五是加大社会力量对创办戒网学校的支持力度。 目前戒网特殊教育还是各类教育中的薄弱环节,教育资源和教师力量都严重不足,政府和社会要加大对戒网公益性培训学校的支持力度,鼓励越来越多的社会资源兴办戒网特殊教育和培训学校 要创新对网络成瘾学生的评价体系,除了成绩好坏外,相信孩子有才能,帮助孩子成才,促进孩子身心健康成长是最重要的。 要积极帮助孩子们树立正确的人生观、世界观。 在不体罚、斥责的前提下,要鼓励和培养孩子们重构自己的人生观和价值观,成为自信、自立、自强、身心都健康的社会有用的人。
文/王快辉
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(原标题:网络游戏对青少年的危害及其管理与预防)
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中国土地大,人口多,官员也多。 全国有多少部长和处级干部,计算困难,多如牛毛,不夸张。 没有部长,韩庚的爱就很棒,但是没有部长,无法想象这个国家会怎么样。
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填补以前不公正制度中产生的漏洞的不公正制度是非常不理想的。 历史学家钱穆曾经发明过制度陷阱理论,很多人称之为钱穆制度陷阱。 我国过去的制度演绎以前,有一个制度有缺陷,所以又制定了一个新制度来纠正它,长期以来,每天天地浓密化,经常生病。
标题:【要闻】互联网游戏对青少年的危害及其管理和预防
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